网络游戏的发展已经是一股无法阻挡的潮流了,但是随着PC平台的衰弱,网络游戏已经有了像其他平台过渡的可能,可能以后的网络游戏就不是在电脑上玩的了。
现在看单机游戏领域,整个游戏市场格局正在发生巨大的变化。随着其他娱乐设备的推出,PC市场是越来越淡薄,市面上真正只为PC制作游戏的只有暴雪,对,暴雪,不是动视暴雪。但是据说在2012年后,魔兽争霸四也将跨平台推出,到时候PC就真的没有任何优势了。为什么游戏开发商不喜欢PC平台呢?
我们以最新发售的使命与召唤7举例,在发售一周之后,PC平台总共只卖了27万套这和总销量800万套相比,简直就是九牛一毛。但是玩过PC版的人却比家用机总和还多。家用机的防盗版技术是从硬件上做的,所以更多的人迫于压力去买正版,当然也有因为游戏品质和喜好主动去买游戏的用户,这些用户成为了近几年游戏公司活命的支柱,可以说近几年游戏发展如此迅速,正是因为正版用户的大量支持,才使得游戏公司有钱有技术更快更好的发展。但是这样的好事不会发生在PC平台上,因为目前PC的反盗版只能通过网络游戏。
那么我们试想几年后呢?随着游戏平台占有游戏市场的份额越来越高,平台上推出网络游戏的可能性越来越大,更可怕的是便携移动设备上。如果iphone能玩魔兽世界,如果3ds上能玩玛丽奥online,那么这将是一个新的领域,尤其这些设备的外设,触屏,体感,陀螺仪等这些设备不仅在单机游戏设计中留给设计者更多的选择,也会带给玩家更多的快乐。
单机也好,网游也好,至少说明国产游戏正在和世界接轨,朝着一个越来越明朗的方向前进。想想国产单机游戏因质量与盗版而将近死绝,其实有一部分原因是固守PC平台,看看星际争霸2的销量吧,这款号称做了十年的游戏上市一周销量仅为200多万,这和使命召唤比起来差距太大了。那么剩下的几款国产单击为何就不能跨平台呢?我曾经写过一篇文章,当独立游戏血雨走出国门,并且有了销量的时候,我才能发出一声感叹:中国人还是有能力做出让世界承认的好游戏的。
当然技术的革新是永无止境的,这不云计算有可能给我们带来一场技术革命,硬件革命,甚至游戏的革命——onlive。
近日微软巨资投资onlive,如果onlive能达到预想的效果,它将彻底改变游戏业,让玩家与发行商都能从中获益。简单的说onlive就是在服务商的服务器上玩游戏,而在玩游戏的过程中,服务器不断的发出数据流给客户端,即玩家的电脑,玩家的电脑通过解码软件将其转换为视频。你永远不必再担心硬件配置的要求,因为对于这种在线服务《魔兽世界》和《孤岛危机》玩起来并没有什么不同。但是目前受限制的是网络数据传输问题,按照现在国内主流的2M网速玩onlive720版是没问题的,但是更高分辨率就会卡或者失帧。不用去管要花多少年,网络这个问题始终会被解决。即使onlive取代传统的家用机模式,但是至少可以为饱受盗版之苦的PC单机游戏领域带来希望之光。
未来的事没有人可以预料,但是可以肯定的是随着网络的发展,网络游戏必将会有更好的发展,甚至可能在其他平台上都有所作为,也许以后走在路上都可以玩网络游戏了。